Post 24 cze 2015, o 21:29

Cubemain.txt



W tym pliku ustawiamy sobie recepty do Kostki Horadrimów.

Źródło!




description: Komentarz. Do pomocy dla nas w rozpoznawaniu poszczególnych wpisów.

enabled: Czy recepta jest aktywna w grze, "1" oznacza "tak", "0" oznacza "nie".

ladder: Czy recepta jest dostępna tylko na ladderach, "1" oznacza "tak", "0" oznacza "nie".

min diff: Minimalny poziom trudności gry. "0" - wszystkie, "1" - koszmar i piekło, "2" - tylko piekło.

version: Wersja gry. "0" - stare klasyczne Diablo 2, "1" - nowe klasyczne Diablo 2, "100" - dodatek do Diablo 2.

op: Kolumna dzięki której możemy ustawić dodatkowe wymagania dla recepty zależne od statów (Op: Param: Value: Effect:).

param: Kolumna dzięki której możemy ustawić dodatkowe wymagania dla recepty zależne od statów (Op: Param: Value: Effect:).

value: Kolumna dzięki której możemy ustawić dodatkowe wymagania dla recepty zależne od statów (Op: Param: Value: Effect:).

class: Czy recepta ma być dostępna dla jednej z klas postaci. Wpisujemy tu kod postaci ama, bar, pal, nec, sor, dru lub ass.

numinputs: Dokładna ilość przedmiotów potrzebna do wykonania recepty.

input 1-7: Tu wpisujemy w każdą kolumnę osobno trzyznakowe kody przedmiotów potrzebne do wykonania recepty. "input 1" jest zawsze brane pod uwagę jako przedmiot główny wykorzystywany np do dodawania magicznych atrybutów.

output: Wynik recepty. Może to być trzyznakowy kod przedmiotu lub odpowiednia formuła modyfikująca przedmiot np "useitem" aby dodać magiczne właściwości.

lvl: Lvl przedmiotu jaki zostanie stworzony z recepty. Gra wymusi stworzenie przedmiotu z tym lvlv'em.

plvl: Prawdopodobnie gra stworzy przedmiot patrząc częściowo na lvl postaci.

ilvl: Prawdopodobnie gra stworzy przedmiot patrząc częściowo na lvl przedmiotu z "input 1".

mod 1-5: Kod atrybutu, którego chcemy dodać do przedmiotu.

mod 1-5 chance: Szansa na to że atrybut się doda do przedmiotu.

mod 1-5 param: Dodatkowy parametr dla atrybutów które tego potrzebują.

mod 1-5 min: Minimalna wartość dodawanego atrybutu.

mod 1-5 max: Maksymalna wartość dodawanego atrybutu.

output b: Drugi wynik recepty.

b lvl: Lvl przedmiotu jaki zostanie stworzony z recepty. Gra wymusi stworzenie przedmiotu z tym lvl'em.

b plvl: Prawdopodobnie gra stworzy przedmiot patrząc częściowo na lvl postaci.

b ilvl: Prawdopodobnie gra stworzy przedmiot patrząc częściowo na lvl przedmiotu z "input 1" (lub "input 2"?).

b mod 1-5: Kod atrybutu, którego chcemy dodać do przedmiotu.

b mod 1-5 chance: Szansa na to że atrybut się doda do przedmiotu.

b mod 1-5 param: Dodatkowy parametr dla atrybutów które tego potrzebują.

b mod 1-5 min: Minimalna wartość dodawanego atrybutu.

b mod 1-5 max: Maksymalna wartość dodawanego atrybutu.

output c: Trzeci wynik recepty.

c lvl: Lvl przedmiotu jaki zostanie stworzony z recepty. Gra wymusi stworzenie przedmiotu z tym lvl'em.

c plvl: Prawdopodobnie gra stworzy przedmiot patrząc częściowo na lvl postaci.

c ilvl: Prawdopodobnie gra stworzy przedmiot patrząc częściowo na lvl przedmiotu z "input 1" (lub "input 3"?).

c mod 1-5: Kod atrybutu, którego chcemy dodać do przedmiotu.

c mod 1-5 chance: Szansa na to że atrybut się doda do przedmiotu.

c mod 1-5 param: Dodatkowy parametr dla atrybutów które tego potrzebują.

c mod 1-5 min: Minimalna wartość dodawanego atrybutu.

c mod 1-5 max: Maksymalna wartość dodawanego atrybutu.

*eol: Koniec linii. Zawsze wstawiamy 0.


Motto:
Spoiler:

Grupa

Alchemic